Kodu sürekli tekrar ediyorum ve bu if ifadelerini basitleştirmenin bir yolu olup olmadığını merak ediyorum

0

Soru

Oluşturduğum kod, üzerine geldiğim düğmeleri vurgulamak için pygame'de kullanılır ve tıklandığında karşılık gelen işlevlerini tetikler

if singleplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))
    if click:
        singleplayer()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))

if multiplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))
    if click:
        multiplayer1()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))

if leaderboard_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))
    if click:
        leaderboard()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))

if credit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))
    if click:
        credit()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))

if register_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))
    if click:
        register()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))

if exit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))
    if click:
        exit_window()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))

#### _button bir dikdörtgendir

#### _button_text, dikdörtgenin üstüne yerleştirilen metindir

pygame python
2021-11-23 17:15:29
1

En iyi cevabı

3

Bir maç Dersleri okuyun.

Bir tane oluştur Button sınıf:

class Button():
    def __init__(self, rect, text, action):
        self.rect = rect
        self.text = text
        self.action = action
    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (180, 0, 0), self.rect)
        WIN.blit(self.text, self.text.get_rect(center = self.rect.center))
    def click(self, mx, my, click):
        if self.rect.collidepoint(mx, my) and click:
            self.action()

Bir liste oluştur Botton nesne:

buttons = [
    Button(singleplayer_button, singleplayer_button_text, singleplayer),
    Button(multiplayer_button,  multiplayer_button_text,  multiplayer1),
    Button(leaderboard_button,  leaderboard_button_text,  leaderboard),
    Button(credit_button,       credits_button_text,      credit),
    Button(register_button,     register_button_text,     register),
    Button(exit_button,         exit_button_text,         exit_window)
]

Düğmeleri bir döngüde çizin:

for button in buttons:
    button.draw(WIN)

Tıklama algılamasını bir döngüde yapın:

for button in buttons:
    button.click(mx, my, click)
2021-11-23 19:01:17

Çözüm için teşekkürler, eğer bunu açıklayabilirsem yapardım.
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Teşekkür ederim. Rica ederim.
Rabbid76

Sadece bunu takip etmek istedim. Draw win'de 147 kod satırını çalıştırmaya çalıştığımda hata alıyorum.blıt (öz.metin, kendi kendine.metin.get_rect (merkez = öz.rect.merkezi)) AttributeError: 'pygame.Rect ' nesnesinin 'get_rect'özniteliği yok
Minhaj Rahman

@ MinhajRahman Üzgünüm, benim hatam. Cevapta bir yazım hatası vardı. Button(register_button, register_button_text, register), yerine Button(register_button, register_button, register), (2. argüman register_button_text).
Rabbid76

Aynı şey için Button(exit_button, exit_button_text, exit_window).
Rabbid76

Ahhhh Bunu bir süredir anlamaya çalışıyorum ve fark etmedim bile, tekrar teşekkürler
Minhaj Rahman

Diğer dillerde

Bu sayfa diğer dillerde

Русский
..................................................................................................................
Italiano
..................................................................................................................
Polski
..................................................................................................................
Română
..................................................................................................................
한국어
..................................................................................................................
हिन्दी
..................................................................................................................
Français
..................................................................................................................
Česk
..................................................................................................................
Português
..................................................................................................................
ไทย
..................................................................................................................
中文
..................................................................................................................
Español
..................................................................................................................
Slovenský
..................................................................................................................